Rasterization
রাস্টারাইজেশন; ভেক্টর বা গাণিতিকভাবে সংজ্ঞায়িত চিত্রকে পিক্সেল/ডটের গ্রিডে রূপান্তরের প্রক্রিয়া
Origin & History
From 'raster' (a rectangular pattern of parallel scanning lines on a display device) + suffix '-ization', forming a noun meaning the process of making something into a raster; used mainly in computer graphics and imaging since the late 20th century.
‘raster’ (ডিসপ্লে যন্ত্রে সমান্তরাল স্ক্যানিং লাইনের আয়তাকার বিন্যাস বোঝাতে ব্যবহৃত শব্দ) এবং ‘-ization’ প্রত্যয় থেকে গঠিত ‘rasterization’; যার অর্থ হলো কোনো কিছুকে রাস্টার বা পিক্সেল-গ্রিড আকারে রূপান্তর করার প্রক্রিয়া। এটি মূলত বিংশ শতাব্দীর শেষভাগ থেকে কম্পিউটার গ্রাফিক্স ও ইমেজিং-এর ক্ষেত্রে ব্যবহৃত হয়ে আসছে।
Definition
Rasterization is the stage in computer graphics where shapes, lines, or 3D objects described mathematically (using vectors or geometric data) are transformed into a discrete rectangular grid of colored pixels suitable for display on monitors, mobile screens, or printers. It involves determining which pixels correspond to which parts of the shapes, filling them with appropriate colors, shades, and textures, and often applying techniques like anti-aliasing to smooth jagged edges.
রাস্টারাইজেশন হলো কম্পিউটার গ্রাফিক্সের সেই প্রক্রিয়া যেখানে ভেক্টর চিত্র, রেখা বা ত্রিমাত্রিক বস্তুর মতো গাণিতিকভাবে বর্ণিত উপাদানগুলোকে রঙিন পিক্সেল বা ডট-এর আয়তাকার গ্রিডে রূপান্তর করা হয়, যাতে তা মনিটর, মোবাইল স্ক্রিন বা প্রিন্টারে প্রদর্শন করা যায়। এতে নির্ধারণ করা হয় কোন পিক্সেল কোন আকার বা বস্তুর অংশের অন্তর্গত, সেই পিক্সেলগুলোতে উপযুক্ত রঙ, ছায়া ও টেক্সচার বসানো হয়, এবং অনেক সময় খাঁজকাটা ধারের মসৃণতার জন্য অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং ইত্যাদি কৌশল ব্যবহার করা হয়।